![]() |
![]() |
![]() |
Je po večerce. Všichni leží po zhasnutí ještě chvíli v posteli a straží uši, kdy konečně v dálce utichnou kroky vychovatelky. Pak je čas vymyslet nějakou srandu. Erin vyskočí na nohy jako první, nemůže se dočkat. Prý má v plánu nějakou hru, což se u ostatních setkává převážně s vlažným souhlasem. Erin má tendenci si utíkat do vlastního světa. Ale leckoho z nich napadne, zda je to tak špatné...
Oddychový larp, ve kterém se hráči převtělí do skupinky chovanců nápravného zařízení pro mladistvé. Jejich život je pořádná otrava, psycholog do nich furt hustí nějaké kecy a vychovatelé prudí s pravidly. Rozptýlení tomuto svéráznému gangu puberťáků nabízí nejen vzájemná interakce a páchání dalších průšvihů, ale i hra. A tahle zdánlivě nevinná zábava jim brzy změní úhel pohledu, přiměje je přemýšlet a pochybovat o realitě, kterou prožívají i o tom, jak naložit se svou budoucností.
Hra byla vytvořena v rámci larpového workshopu NaLarp II. v Lipníku n. Bečvou, kde také proběhl betatest. Autoři: Skadi Tereza Rajnochová, Liška Anna Müllerová, Akres Jiří Kantor, Yeny Tereza Stratilová, Triss Sabina Žilková
![]() |
![]() |
![]() |
Krvavá válka bez pravidel, která neušetřila nikoho a brala si muže po statisicích. Každá z žen někoho pohřbila - otce, bratra, milence. Naučily se bez nich žít, převzaly jejich role. Válka se neptá. Těch pár, kteří se z války vrátili, už nikdy nebyli jako dřív. Život na ně ale nečekal, svět se vzpamatoval, země bez mužů ve vedení začala znovu vzkvétat. Vláda teď stojí před důležitým úkolem: zajistit, aby se podobná válka již nikdy neopakovala. Gilead je hra inspirovaná knihou Příběh služebnice. Hráči budou v roli účastníků konference pořádané Ústavem pro výzkum totalitních režimů zkoumat a prožívat historické období Republiky Gilead. Hráči v průběhu hry vystřídají několik postav, které mohou být i různého genderu, je třeba s tímto prvkem při účasti počítat.
![]() |
![]() |
![]() |
Guvernér je zavražděn, Anglie zuří, piráti šíří zvěsti o pokladu a usedlíci touží hájit vlastní zájmy. Je načase rozhodnout o osudu pirátského ostrova!
Konec války se Španělskem a smrt guvernéra narušily křehký status quo. Dusno na Ostrově sice pročistila tropická přeháňka, některým lidem ale i přesto začíná být příliš horko. Pokud nad věcmi nikdo nepřevezme kontrolu, hrozí, že se zle vymknou z rukou. Několik významných osobností Ostrova dostane pozvánku na malé mocenské setkání. Na setkání, na které dorazí i několik dalších vlivných, avšak původně nezvaných hostů. Je vůbec možné, aby se usedlíci, zástupci anglických institucí a parta pirátů na něčem domluvili? Zvlášť, když se zdá, že všichni sledují vlastní zájmy a střeží svá různá tajemství?
Příběh je zasazený do zlatého věku pirátů na počátku 18. století a celý se odehrává jak v hostinci (převážně), v němž se postavy sešly, aby vyřešily své společné i osobní záležitosti, tak ve vnějším světě, do nějž mají hráči možnost za pomoci mechanik bohatě zasahovat a interagovat s ním. Nejdůležitějším tématem k řešení se zdá být otázka vztahu Ostrova k Anglii, která se po válce se Španělskem začala opět zajímat i o své odlehlé kolonie, nicméně ve hře je i několik dalších témat a každá z postav má i své vlastní osobní zájmy. Zůstane Ostrov součástí Impéria, nebo se rozhodne bojovat za nezávislost? A jak to s jeho obyvateli dopadne?
Ostrov je žánrový larp stojící na roleplayingu a dramatických momentech a výstupech, které vykreslují jak celé prostředí, tak jednotlivé charaktery (hraje se převážně na ostatní a pro ostatní). Jde o vyjednávací a trochu vztahový larp (bez milostných linek) s gamistickými prvky, který lze - v příběhovém významu - několika různými způsoby vyhrát či prohrát. Závěr hry a celého příběhu jsou přitom otevřené tomu, co hráči sami během hry vytvoří. Larp využívá několik obecných mechanik k usměrnění a „vyhodnocení“ celé hry a navíc obsahuje větší množství drobných, nenásilných mechanik k dokreslení postav a prostředí.