![]() |
![]() |
![]() |
Předchozí hosté jsou příběh o vztahu dvou lidí, lásce a její proměně, vypráví dva páry - jeden zoufale zamilovaný, druhý po 20 letech manželství. Hra pracuje se střídáním emotivně kontrastních scén, vhodný čas ke střihu určuje vypravěč pomocí zvonku. V druhé části hry se hráči ocitají v roli duchů a dochází ke katarzi jejich vztahu.
Autoři: Frederik Berg Olsen, Tobias Wrigstad
![]() |
![]() |
![]() |
Guvernér je zavražděn, Anglie zuří, piráti šíří zvěsti o pokladu a usedlíci touží hájit vlastní zájmy. Je načase rozhodnout o osudu pirátského ostrova!
Konec války se Španělskem a smrt guvernéra narušily křehký status quo. Dusno na Ostrově sice pročistila tropická přeháňka, některým lidem ale i přesto začíná být příliš horko. Pokud nad věcmi nikdo nepřevezme kontrolu, hrozí, že se zle vymknou z rukou. Několik významných osobností Ostrova dostane pozvánku na malé mocenské setkání. Na setkání, na které dorazí i několik dalších vlivných, avšak původně nezvaných hostů. Je vůbec možné, aby se usedlíci, zástupci anglických institucí a parta pirátů na něčem domluvili? Zvlášť, když se zdá, že všichni sledují vlastní zájmy a střeží svá různá tajemství?
Příběh je zasazený do zlatého věku pirátů na počátku 18. století a celý se odehrává jak v hostinci (převážně), v němž se postavy sešly, aby vyřešily své společné i osobní záležitosti, tak ve vnějším světě, do nějž mají hráči možnost za pomoci mechanik bohatě zasahovat a interagovat s ním. Nejdůležitějším tématem k řešení se zdá být otázka vztahu Ostrova k Anglii, která se po válce se Španělskem začala opět zajímat i o své odlehlé kolonie, nicméně ve hře je i několik dalších témat a každá z postav má i své vlastní osobní zájmy. Zůstane Ostrov součástí Impéria, nebo se rozhodne bojovat za nezávislost? A jak to s jeho obyvateli dopadne?
Ostrov je žánrový larp stojící na roleplayingu a dramatických momentech a výstupech, které vykreslují jak celé prostředí, tak jednotlivé charaktery (hraje se převážně na ostatní a pro ostatní). Jde o vyjednávací a trochu vztahový larp (bez milostných linek) s gamistickými prvky, který lze - v příběhovém významu - několika různými způsoby vyhrát či prohrát. Závěr hry a celého příběhu jsou přitom otevřené tomu, co hráči sami během hry vytvoří. Larp využívá několik obecných mechanik k usměrnění a „vyhodnocení“ celé hry a navíc obsahuje větší množství drobných, nenásilných mechanik k dokreslení postav a prostředí.
![]() |
![]() |
![]() |
Pohodlný salónek v domě věhlasného mága a alchymisty, na jehož pozvání jsi dorazil, se zaplnil vybranou společností. Poctěn jsi přijal možnost účastnit se filosofické disputace. Byla radost sem dorazit, třebas se i trochu rozohnit v diskuzi, vychutnat víno či dobrý čaj. Jenže tobě už se nesedí pohodlně. Ve víně jsi místo pravdy nalezl staré lži a čaj zhořkl. V šeru na tebe hledí sedm tváří. Čekají odpověď. ... Čistá duše je konverzační hra pro sedm hráčů. Jedná se o psychologické a vztahové drama, s prostorem i pro filozofickou diskuzi o tématech jako je cena lidského života, vina, sebeobětování a odpuštění. Odehrává se na maloměstě v blíže neurčeném fantasy světě podobnému Rudolfínské době v Čechách.